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最初從PHS手機短訊遊戲興起,後來轉到PDA Palme,一直不溫不火。轉折點是,它轉到 java 平台,憑著java優異的性能和擴展性,才大量擴展開來,在Nokia手機上快速興起,轉虧為盈。後來iPhone問世,Gameloft搶先投入,佔據領先地位,智慧型手機的手遊收入高遠1億歐元。同時,Gameloft此時也被執疑沒有原創性,遊戲玩法和美術人設,模仿爭議頻傳。2016年,不過,這種無恥的做法為它帶了1.6億歐元的歷新高。

 

然而,其他廠商的手機免費遊戲興起,讓Gameloft有點來不及應對,Gameloft自砍一千名員工,又造成新遊戲製造動能不足的缺點。新遊戲一直不賣座,虧損愈來愈大。加上Gameloft本來就是以模仿起家,但模仿這種事後來其他家廠商也慢慢學會了,同類型遊戲曾出不窮,也稀釋了市場份額。

 

Gameloft虧損止不住,維旺迪公司此時發動收購攻勢,Gameloft股東紛紛賣股,Gameloft最後被強行收購。但遊戲產品質量也大幅下跌,從此跌出消費者的眼光。