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美軍曾經有做過統計,二次世界大戰,把美軍戰爭用發射的子彈和殺敵人數相除,平均每二萬發子彈才殺死一個敵人

 

是不是覺得不可思議呢?打了二萬發才打死一個人。這完全不像電玩或電影描寫的戰爭場景,那些神槍手、衝鋒陷陣、受傷還能殺敵、一槍爆頭的........其實都是極端稀少的,我們都被電影或電視誤導很久了。

 

那麼,真實世界的戰爭是什麼樣?
絕對不是電玩或電影描述的一槍打一個。
真實世界的戰爭之所以會用到二萬發子戰,最主要是「火力壓制」,也就是密密麻麻的火網(彈幕),有機槍的更肯定不會客氣的暴力連發,打到對方連舉手還擊都無法。

 

雖然火力壓制這個戰法看似有點聳,比不上一槍爆頭那麼帥,卻是最合人性的做法。因為,真實戰場命只有一條啊!幻想一下你在戰場上,你只有一條命,你看到敵人了,你會好好瞄準對方,還是你會先射了再說?你會等對方露出整顆頭,還是連看到一丁點露出部位(哪怕是一個腳ㄚ子)都射擊?在求生存的前題下,都是先射了再說。因為你瞄準的時間,會給了敵人可趁之機。真實戰場不是電玩哪種血條計分,剩一滴血還能趴趴走。真實戰場情況是就算打不中要害,只要打到敵人任一部位,哪怕是腳ㄚ子,都足以讓敵方士兵癱瘓而喪失反擊能力。所以,大部份戰爭,都是用大量子彈去取代精準瞄準。

 

更進一步的說,在火力壓制前題下,側翼包抄的戰略顯的格外重要,因為交叉火力會讓你火網範圍再擴大。所以側翼包抄是現代戰爭接戰的重要技巧,帶隊的隊長(班長,排長,連長)的重要性遠比一名神槍手還要大。相反的,一名爛的指揮官,不幸讓隊伍被包抄,則會讓整支小隊全滅。隊長的重要性這個原理在二戰或越戰已經獲得許多驗證。

 

奮勇衝鋒,槍槍斃命..... 其實在戰場是很少見的。我們更常見的是士兵們很愛習生命,躲在掩體用大量子戰亂射一通形成火網戰幕,然後再逐漸包抄近逼,這才是真實戰場的情景。

 

所以,二萬發子彈殺一人合不合理?在愛惜生命的前題下很合理。